忍者ブログ
求肥ドットコム

2016.12.24 at 00:47 Comment(0) 「 ノクト、クロウズ・ネスト行かない?ファイナルファンタジー15
編集中にFirefoxがクラッシュして開いた口が塞がらない

FF15クリアしました。



スクウェア時代のRPGが好きだとよく言ってきた私ですが、FF15は大好きな8や9と肩を並べるくらい好きな作品になりました。

私は寄り道が大好きで、マップを埋めないと気が済まないたちなので、サブクエストに重きを置いた今作にはハマるべくしてハマった次第です。
メインクエストをこなすだけならかなり短い時間でクリアできると思いますが、サブクエスト…「おまけが本編」を地で行くRPGでした。
サブクエストをこなせばこなすほど、メインクエストも楽しめるようになっています。



FFは新作が出る度、これはもうFFじゃないという声を聞きますが、

これはFFだと感じる作品でした。

それがとても嬉しいです。

過去作と比べると、一番FF12に近い印象を受けました。自由度が高く、サブクエストが豊富なところや、戦闘時にはパーティメンバーが各々動き、基本的にはコマンド制でないところ。
それと、敵はお金を落とさず、ドロップアイテムを売ってお金にするところ。
ゲーム開始初期から広い世界を自由に動けるのはとても爽快でした。

おなじみのキャラクターとも出会えました。チョコボ、ボム、サボテンダー、トンベリ、モルボルなどの愛らしい(???)モンスターや召喚獣。
FF7からミドガルズオルム、FF8からメズマライズ、FF10からヨウジンボウ。

武器では、フレイムタン、アイスブランド、ミスリルナイフ、FF6からオートボウガン、他にも双剣や槍や盾など種類が豊富です。
アクセサリで星のペンダントといえばいつも毒耐性。
キャラクターには、シド、ビッグス・ウエッジ、竜騎士には苗字「ハイウィンド」。

武器でハイペリオンが出てきたときは、サガフロじゃん!って思いましたけど。笑 大剣じゃなくて重火器なんだよなぁ…。
他にもこんなことがあります。
・車で移動中に過去作のサウンドトラックが聞ける
・アイテム購入画面で、装備可・不可の別が各キャラクターのドット絵で表示される
・ロゴが…
・メインテーマが…



「闇をふりはらい、世界に光を取り戻す」っていうのが、今回のテーマなんだよね。
これは言わずもがなFFの原点で、それを15では帝国の脅威や夜が長くなっていく現象と絡めて語られています。



不満点はこんな感じ。
・モブハントが管理されておらず、どの地点でどのモブを請け負ったのか・残っているか分からない
・モブハントが1体ずつしか請け負えない
・ダンジョンの地図を広げたとき、ミニマップの北と一致せず探索しづらい(地図の上が北になっていない)
・アクティブモードの場合、アナライズ(ライブラ)をかけてくれるタイミングが不明
・マップ移動時のロードが長い

特にアナライズについては、せっかくノクティスが最も多様な武器と魔法を使用できるのだから、もっと積極的にアナライじて(!)もらえると良かったです。



今作はフィールドの環境変化と、それに対するキャラクターの反応が素晴らしかったと思います。
おはようからおやすみまで、晴れの日も雨の日も、寒い場所も暑い場所も、戦闘中も、それぞれ個性的なリアクションを見せてくれます。
今日はもう遅いからあそこで休もうよ~とか、この看板見てよ~とか、自然なやりとりが無数にあって楽しく旅ができます。そこをプロンプトがいつの間にか写真に収めてくれる(^o^)/

グラフィックで話題になっている「料理」は、今作はプロテスやシェルなどの補助魔法に替わって、一定時間攻撃力や防御力を上げたり様々な効果を付与してくれます。

新メニューは各地で新たな食材を見つけたとき・レストランで料理を注文したとき・料理のヒントとなる張り紙等を見つけたときなどにイグニスが閃きます。



まだまだ話し足りないですが、過去作を尊重しつつ、どんどん新たなことに挑戦するFFが、いつものFFだと思います。

とにかく、ゲームを起動したときに表示されるメッセージ

「初めてFINAL FANTASYをプレイする方と、全てのファンの為に」

これを表示させた心意気を感じる作品でした。
まずはこのゲームに触れて、どんなゲームなのか、自身で判断してもらえたらと思います。


以下ネタバレを含みます。










あ~~~~~ネタバレができる~~~~~


今はサブクエストがまだいくらか残っているので、それをこなしているところです。
メインクエストの推奨レベルが40くらいで、サブクエストの推奨レベルが99って開きすぎですよね。それも複数ある…(´-`)

今日の今日までネットは封印していました。
ネタバレや的を射ていない批判を目にしたくなかったので…。

でも、ドロール洞窟の封印の扉にはたどり着けませんでした。これが最初の攻略情報解禁です。悔しい。
ずっと壁伝いに歩いてみたり、実は入口が複数あるのではと地上をうろうろしてみたり、レガリアTYPE-Fで上空から眺めてみたり。どれも見当違いでした。

それと、クリア後なので「取り返しのつかない要素」も少し検索してみましたが、いまいち分からなかった…というか、取り返しのつかない要素自体がさほどないのかな?


最強武器とか、レアアクセサリの検索をいつ解禁しようか迷ってます。チラっと文字だけ見かけたのですが、源氏のこて?源氏シリーズ?がどこかにあるのでしょうか?一つも持ってないなぁ。


ストーリーについて、楽しい道中が続いただけに、中盤から終盤にかけては展開がキツかったです。ルナフレーナの死、イグニスの失明、ギスギスした仲間(´д⊂)

ルナフレーナもノクティスも生きてほしかったです。せめて昏睡にして!(:3[__]
ルナフレーナの昏睡をノクティスがクリスタルの力で目覚めさせてハッピーエンドでいいじゃないですか…。

主要キャラクターが死ぬのはどうも苦手です。



ロゴが変わるのはとても良かったです。
後でFF4を思い出したんだけど、FF4のロゴってカインじゃないですか。
あれはセシルをロゴにしたかったけど、暗黒騎士から聖騎士になるからどちらの姿もロゴに使いづらくて、採用されなかったという話を聞いたことがあります。
なので、ロゴが最後に変化するやり口は、FF4でやりたかった理想の形なのではという都合の良い解釈してます。L( ^ω^ )┘♪


クリア後にオープニングが変化するのはサガフロ2も思い出します。


そうそう、メインテーマ!
あれFF13では最後まで流れなくて寂しく思ってました。15では流れてくれて嬉しいです!
やっぱりFFはこの曲で締めくくりたいです。


最後の一枚はクロウズネストの前でみんなで撮った写真にしました。
あの辺りはもう結末が見えてたから、写真を選ぶところで「ノクト、クロウズ・ネスト行かない?」っていういつものプロンプトの声が頭の中で再生されてもう無理でした……泣いた…。

これからの追加コンテンツも楽しみです。たくさんの人がFF15を好きになってくれますように!
まだまだ記事書く!!

拍手

PR
COMMENTS
SUBJECT
NAME
EMAIL
URL
編集用パスワード
COMMENTVodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字

プロフィール
名前:
あゆがし
好きな食べ物:
明太子
一言:
ファミコン・スーファミ・プレステ、ドット絵、ゲーム音楽が好きです。

各記事の「本文」と「本文の続きリンク(主にネタバレ隠しに使っています。)」の間に広告が挟まることがあります。広告の下まで見てね。
X:
ayugashi_s
最新記事
カテゴリー
カレンダー
03 2025/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
21 22 23 24 25 26
27 28 29 30