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求肥ドットコム

2023.04.08 at 21:12 Comment(0) 「 ショーンFallout4
Fallout4がめちゃ面白かった。駆け抜けたー!
この巨大な感情が霧散する前に書いていきます。


Falloutはサバイバル・ゾンビ・どうぶつの森・TPS・RPGです。
本作とにかく密度がすごい。マップがギッチギチ。
フィールド全体はシームレスで、大きなロケーション(廃ビル・廃病院とか)の出入りやファストトラベルはロード挟む。PS5でもやや待つから、PS4だとロード時間しんどいかもしれん。

最新作のFallout76クリア済みで、ひとつ戻って4をやりました。
シリーズを逆行するのは、不便になってないかなとか、グラ退化して萎えないかなとか思ったけど全然気にならない。
むしろグラ見た時「76と同じやん!」ってなった。敵とか装備とか建物のディテールとかほぼ同じなんだもん。笑
シリーズで統一されてるみたいで、シリーズ全体の年表があるみたい。MGSみたいで良いよね。好き!



<ストーリー/プロローグ>
主人公は夫か妻か選べるけど、運命は同じ。私は妻を選びました。
舞台は「連邦」と呼ばれる旧マサチューセッツ州、2077年。
産まれたばかりの息子ショーンと3人で幸せな生活を送っていると、突然警報が鳴り響いて核シェルター「vault111(ボルトひゃくじゅういち)」に逃げ込む。
シェルターでは避難者全員がコールドスリープを強いられ(聞いてない!)、私は1人で、夫はショーンを抱えてポッドで意識を失う。

ふと気が付くと、誰かが夫のポッドを開けてショーンを攫っていく。意識を取り戻しつつある夫は撃たれ、自分は再度眠ってしまう。

目覚めるとあたりは静まり返っていて、自分以外に生存者が見つからない。
地上は核戦争の名残の放射能汚染がひどく、大地も動植物もひどい有様になっている。
生き残った者たちは略奪におびえ、武器を持ち、殺伐とした生活を送っていた。
誰かショーンを知りませんか!?



<ストーリー/で、何が起きてるの?>
重大なネタバレ避けて、本作の舞台がどうなってるか書いてく。

現在は2287年。私は200年眠っていました。ショーンが攫われた後に何年眠ったのか?=ショーンが生きていたら今何歳なのか分からないままショーン探しが始まります。


~連邦のゆかいないきもの~
・人間…敵味方さまざま。
・グール…放射能浴びた人間。99%敵。
・スーパーミュータント…人体実験で生まれた緑色の人間。グールより賢くて残虐。99%敵。
・ロボット、人造人間…さまざま。
・動物…種族によってさまざま。
・虫…100%敵。ビジュアルがキッツい。


~争い続けるひとびと~
ミニッツメン…主人公を中心とした組織。各地で居住地を開拓するなどして協力者を増やしていく。日本語ローカライズが独特で主人公が「将軍」と呼ばれてるけどそれでいいの?

レールロード…比較的人道的な組織。ロボットのうち、人間と変わらないレベルの人造人間を連邦から逃がす活動をしている。

B.O.S(びーおーえす)…正義の名の元に暴力を厭わない組織。連邦中のテクノロジーを掌握して人々を導きたいと考えている。人間以外は問答無用で抹殺。

レイダー
…略奪!暴力!99%敵。


~よくわからんもの~
インスティチュート
…組織?誘拐に関与?人造人間を生み出す?



NPCとの会話ではたびたび選択肢が出て、選んだものによって展開が変わっていきます。
私はショーンを見つけることを目的として、出逢う様々なNPC、レールロード、B.O.Sなどから情報を入手したい。そこで友好的に接して引き出すのも、脅して手に入れるのも自由。

「選んだ発言が通るか(受け入れられるか)否か」がステータス値の「カリスマ」に依存することがあるので緊張感があって面白い。ただ選択肢を選んだだけで確実にそちらに分岐するわけではないということ。
どうしても譲れない場面で交渉失敗すると、「ロードしてもうちょっと後で来るか…」ってなったりする。


メインクエスト自体のボリュームは少なめ。全く寄り道せずにメインだけを進めて、あっという間にクリアできてしまう人もいるかもしれない。
けれど、進めていくうえで嫌でも大量のサブクエストが発生するので、それもこなしていくのが自然な流れ。そうしないと本作の「連邦」という舞台が十分に理解できないし、徐々に敵が強力になっていくメインクエストについていくのも困難になる。と思う。



<システム>
クエスト達成や敵を倒すことで、装備品やジャンク、食料(=回復・バフアイテム)、経験値のリターンが得られる。

装備品は種類が多く、武器で言うとハンドガン・ショットガン・ライフル・マシンガン・ミサイルランチャー・火炎放射器・ビーム兵器・剣・ナイフ・金槌・バットetc...
これらがカスタムできるようになっていて、自分が使いやすい武器を作って、複数携帯して、戦況によって持ち替えて…とできて楽しい。グレネード投げたり地雷置いたりとかもできる。

ジャンクっていうのは「ドライバー」とか「マグカップ」とか「テディベア」とか落ちている物何でも。それらは「鉄」「プラスチック」「布」という素材として、装備品カスタムや拠点の開拓に使える。

食料は缶詰などの既製品が手に入ることもあるし、動物や虫から可食部を取ることもできる。
肉なんかはそのまま食べることもできるけど、設備があれば、加熱することでより回復力が上がったりバフ効果が付けられる。私は拠点に持ち帰って焼いてた。
でも火を通してRAD(放射能汚染)が軽減されるのはフィクション。


ロケーションにはたいてい敵がたくさんいて、倒すと相手の持ち物が好きに奪える。
服奪うとちゃんと裸になる。かわいそうに。私はレイダーじゃないよ^^

レベルが上がると任意のステータス値を上げたり、スキルの習得ができる。
育成の仕方で個性が出るので、近接に振って銃使わん人になってもいいし、ピッキングやハッキングに特化してお宝漁りマスターになってもいい。
取りたいスキルが多すぎて、バランスよく上げたいけど器用貧乏にはなりたくないし…って迷うのが楽しい。


そして拠点づくり。凝り始めると時間が溶けちゃうからやらないようにしてるんだけど…(・ω・`)
ミニッツメンは連邦中の「拠点にできそうな場所」を見つけて、そこにNPCを送って住まわせることができます。DQ7でそんな町あったよね。
拠点では
・持ち物を保管したり
・家を作ったり、家具を配置したり
・畑を作ったり
・防衛施設を作ったり

できます。汚染されたあつ森。




なんだかんだして、拠点充実させて、LV上げや装備品カスタムで強くなって、ストーリー進めて真実に迫っていく。
ゲーム内の時間の流れはあるけど、時間経過でメインクエストが消えちゃうことはないからマイペースに進められます。

世界は殺伐としてる。でもうまく言えないんだけど、ゲームの中には憎めない演出がちらほらあって、これがFalloutやってる中ですごく癖になる。魅力なんだと思う。
戦前の技術が辛うじて残っていたりして、「この核シェルターに入ったらほ~ら安全!」みたいな自動音声が響いてる扉開けたらカッサカサの人骨が入ってたりとか。ブラックジョーク…。
あとシリーズ通して色んな所で見られるマスコットのvaultボーイ。笑顔が貼り付いててムカつく~!
というか、あれ…?え、?そんなことあった?


Miiファイターのコスチューム出てるらしい。スマブラ手広げすぎやろ。



ショーン誘拐の真実が明らかになるとき、連邦の未来も定まりつつある、かもしれない。
「目が覚めたら200年経っていた」私の物語はいかに。vaultボーイもよろしく。

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ネタバレするよー
プロフィール
名前:
あゆがし
好きな食べ物:
明太子
一言:
ファミコン・スーファミ・プレステ、ドット絵、ゲーム音楽が好きです。

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