こんにちは。先日コーヒートークをクリアしたので記録しておきます。
プレイヤーは喫茶店のマスターとなって、お客に合わせた飲み物を提供しながらいろいろな話を聞くノベルゲームです。
正直言って、VA-11 Hall-A(ヴァルハラ)とそっくりです。製作者は別ですが、異種族が人間とともに社会生活を送っている世界観や、飲み物を作って提供することでグッド/バッドコミュニケーションを取るところが瓜二つです。
ただ、こちらの方が会話内容がマイルドで、登場人物も適度な数(ヴァルハラは多かった)なので読み進めやすい作品だったと感じています。
プレイヤーが切り盛りする、夜だけオープンする喫茶店の名前が「Coffee Talk」です。
ここへは、常連客のフレイヤ(人間)のほかに、日夜サキュバス、人狼、吸血鬼、ネコミミ族など様々な種族が悩みを抱えてやってきます。種族の特性や種族間差別に基づく悩みも多いですが、その悩みようは人間そのものです。彼らは人間と同じように仕事につき、恋人を持ったり、親子喧嘩をします。彼らの望む飲み物をサーブして、少しずつ心を開いてくれるよう会話をつないでいきましょう。
異種族であるがゆえの人間関係(生物関係?)の悩みがこのストーリーの面白いところです。
ただ、ある程度展開の先読みがしやすい内容だったかなと思います。
飲み物の作成は、「ベース」「メイン」「サブ」の組み合わせで行います。
例えばエスプレッソなら「コーヒー」「コーヒー」「コーヒー」。
カフェラテなら「コーヒー」「ミルク」「ミルク」といった感じです。
序盤は一般的な飲み物や、具体的な注文が多く簡単に対応できますが、終盤に行くにつれてあいまいな注文や、マスターを試すような注文が増えてきます。
一度作った商品はレシピに登録されるので、ひたすらに飲み物だけを作れる練習モードで色んなレシピを開放しておけば、ストーリー中に組み合わせを迷わずに済みます。
喫茶店のマスターって、一度はあこがれる職業ですよね。
ドリンクを作るシミュレーションが楽しくて、つい全てのレシピを開放するまで夢中になってしまいました。意地もありますが。笑
Steamセール時には1000円以下で買えるのでとてもお得。
喫茶店、コーヒーや紅茶好きの人におすすめしたい一本です。

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先日Unpackingというゲームをクリアしました。
Steamでダウンロードしたシンプルなパズルゲーム(?)です。グラフィックはドット絵でとても細かく描き込まれており、温かみを感じる作りになっています。
プレイヤーは部屋にある段ボールを開けて、中身を棚や机に配置していきます。
段ボールから全ての荷物を収めればクリアとなります。
ステージが進むと、部屋づくりをする場所が自室からリビング、ダイニング、お風呂場などへ広がっていきます。
片付けのセンスが問われるゲームで、クリア時の画面は写真を撮りたくなるようなスッキリ感が味わえます。
実際、クリア時にはスクリーンショットを撮る機能や、一連の片付けの流れを早送りしてgif動画に起こす機能があります。
BGMやSEはとてもミニマルで、物を指定の場所に置いたときには「コツ」と音がします。落ち着いたBGMにコツコツと音が響くのが気持ちよく、時間制限もないため、つい片付けに没頭してしまいます。
ボリュームのあるゲームではありませんでしたが、私はこのゲームをダウンロードしてから、1日で全てのステージをクリアしてしまいました。
片付けが好きな方、部屋を飾り付けるのが好きな方はきっとのめり込んでしまうと思います。
このゲームには若干のストーリー展開があり、1人の人生を追う「Unpacking」となっています。
子ども時代に初めて1人部屋をもらえたとき、社会人になったとき、恋人ができたとき…。
荷解きを通じて、「この人がどんな人生を歩んでいるか」を感じられるところがこのゲームの面白さだと思います。
若干の不満点を挙げるとすれば、クリア判定です。
荷解きをした物には、物ごとに「置いて良い場所」「置いてはいけない場所」が設定されています。それを誤って配置した場合は、誤っているアイテムが赤く点滅するだけで、正しい場所は自分で探さないといけません。
このシステム自体はパズルゲームとして成立させるためにアリだとは思うのですが、①エラーが出ることに納得感が得られないものがあったり(殺虫スプレーの配置が許されない部屋があるなど)、②ドット絵のディテールでは「これが何のアイテムなのか」が分からなかったりします。(紙を丸めたようなものや、用途の分からないスプレー缶など)
そういったアイテムは、各部屋のいろんな場所に配置してみてエラーが解消されるかどうか試していきます。この点に部屋づくりの不自由さを感じ、不満に思いました。
個人的にはかなり気に入ったゲームなので、拡張アップデートや次回作に期待しています。
2000円くらいで買えるのでぜひ!

少し前まで、毎日のようにAmong Usをやっていました。Steam版です。クロスプレイができるので、Switchやスマホからやっている人も多いですね。ただタスクのやりやすさを考えるとPC版が一番だと思います。
Among Usは人狼のようなゲームです。細かなルールは部屋を立てた人(ホスト)が決めるのですが、基本的には8人~12人でプレイすることが多い印象です。
ゲームを開始するとプレイヤーたちはクルー(村人)とインポスター(狼)に分かれて密室の宇宙船内に放たれます。
配役のバランスはホストの裁量によりますが、8人中1人がインポスター、10人中2人がインポスターといった塩梅が一般的です。クルー役となった場合は自分の配役のみ、インポスター役となった場合はインポスター全員が明かされます。誰がどの役になったかはホストでも分からず、事前に決めることもできません。
インポスターはクルーをボタン1つで殺害することができ、クルーの数をインポスターの生存数まで減らすとインポスターの勝ちとなります。
クルーは人を殺害することはできませんが、インポスターが勝利条件を満たす前に、全てのインポスターを会議で追放することができればクルーの勝利となります。
また、クルーにはタスク(宇宙船内での仕事を模したミニゲームのようなもの)が課されており、全てのクルーが自分に割り当てられたタスクを完了させた場合もクルーの勝利となります。
ただし、インポスターはサボタージュ(機器を誤作動させる妨害行為)を行ってタスクの進行を遅らせることができます。サボタージュの種類によってはクルーが制限時間内に機器を直さないとインポスターの勝利となるものもあります。
まとめると、それぞれの勝利条件は次のとおりです。
<インポスター>
・クルーの数=インポスターの数になったとき
・特定のサボタージュが起きたまま一定時間が経過したとき
<クルー>
・インポスターが0人になったとき
・全てのクルーがタスクを完了したとき
会議を行うタイミングは、①死体を発見したとき と ②緊急会議ボタンが押されたとき です。
これらの会議は配役に関わらず開始することができます。
①死体を発見したとき
船内で死体の近くを通ると画面上にある通報ボタンが光ります。
ボタンを押すと誰の死体を発見したかの表示が出て会議が始まります。
②緊急会議ボタンが押されたとき
船内の特定の場所に置いてある緊急会議ボタンを1試合に原則1回押すことができます。
会議終了から30秒間はインポスターによる殺害が制限されるため、緊急会議ボタンが積極的に押されると、クルーが安全にタスクを進められる時間が増えてインポスターを焦らせることができます。
ただし誰かが死んでいた場合は、どこかにあったはずの死体が消えてしまうため、殺害場所が分からないまま会議が始まるというリスクもあります。
会議にはテキストチャットが用意されていますが、外部の通話アプリを使用して肉声での議論を楽しむプレイヤーも多くいます。
テキストチャットでの議論と肉声での議論はどちらも違った良さがあるので、たまに通話の有無を変えてプレイしてみるとまた楽しめます。
会議は事前に設定した時間で強制的に終了となるため、それまでに誰を追放したいか投票をしなければいけません。追放したくない場合・決めかねる場合は投票をスキップすることもできます。
結果はスキップも含む多数決で決まり、スキップとAさんへの投票が同数かつ最多数となった場合や、AさんとBさんへの投票が同数かつ最多数となった場合はスキップとなります。
クルーは簡潔に議論を進めてインポスターを推理し、他のクルーを納得させ票を合わせてインポスターを追放しなければいけません。
インポスターは自分の行動を偽ったり、特定のクルーに疑いの目を向けるなどして自分たちに議論の矛先が向かないよう誘導します。
プレイヤーは人間なので、見間違いが起きたり認識のズレが生じたりします。結果的に誤ってクルーを追放してしまうことも珍しくなく、確信をもって追放したのに試合が終わらないなんてこともあります。
上手くいかないことが醍醐味であり、なんだかんだ、インポスターに振り回されるのが楽しいんですよね(笑)
試合が終わった後の感想戦もまた楽しいです。「Aさんどこで死んだの?」「Bさん誰にやられたの?」といった会話に花が咲きます。
主役がコミュニケーションであるゲームをプレイしたのはAmong Usが初めてでした。
グラフィックや音楽は決して華やかではありませんが、十分に面白いゲームで、時間がどんどん過ぎていきます。
一戦30分程度で味わえるミステリー劇場をぜひ。
きっともう一戦やりたくなると思います。

そういえば、ドキドキ文芸部/Doki Doki Literature Club をクリアしてたなーと思いだしたので書き残しておきます。DDLCと略されていたりするゲームです。
あまり好みの絵柄でなかったので食指が動かなかったのですが、どうも他の恋愛シミュレーションゲームとは一線を画すぞと話題になっていたので、ゲーマーとしての本能に抗えず、好奇心からプレイに至りました。
ネタバレ厳禁のゲームなので、続きは↓へ。
ショッキングな描写があるので、心の病を抱えている方にはおすすめできません。

ネタバレするよー
こんにちは。
ニュースでビッグボスがどうとか流れる今日この頃、METAL GEAR SOLID V(メタルギアソリッド5)をクリアしました。
1から4はクリア済みで、メタルギア1・2も、メタルギアソリッド3(20周年廉価版)の付録としてついていたことからクリア済みでした。
私はこのシリーズのシナリオがとても好きです。
明らかなフィクションでありながら、東西の冷戦が周辺国を巻き込んで深刻化する様子は、起こりえた1つの未来であるかのようにも感じます。5がリリースされたことによって、
メタルギアソリッド3
<メタルギアソリッド5>
メタルギア
メタルギア2
メタルギアソリッド
メタルギアソリッド2
メタルギアソリッド4
と空白期間が埋まり、5の終盤ではこれら全てを網羅する年表がスタッフロールのように流れ、シリーズ全体のシナリオの繋がりが公式に明示されました。
メタルギアシリーズは、東西の対立、キューバ危機、核搭載二足歩行型戦車(メタルギア)の開発、戦争のビジネス化、民間軍事組織の台頭…といった激動の時代をフィクションとノンフィクションの絶妙なさじ加減で描いています。
メタルギアソリッド5は、GROUND ZEROSとTHE PHANTOM PAINの2部構成になっています。
GZとTPPは時系列が繋がっていて、GZが序章、TPPが本編といった立ち位置となっており、ゲームシステムは基本的に同じです。
他のシリーズは、マップが細切れになっていたため敵の追跡を振り切りやすくなっていましたが、今作はオープンワールドのため、敵に発見されることのリスクが大きいです。
ただし、こちらも天候を利用して敵に発見されづらいタイミングを狙えたり、発見される瞬間スローモーションになる「リフレックス・モード」(一定時間内に相手を制圧すれば増援を呼ばれない)を使用できるようになっています。
CQCは多少離れた相手でも吸い込んで捉えてくれるので使いやすく、そこから尋問すれば「敵・捕虜の位置」「監視カメラの位置」「物資の場所」などを教えてもらえます。
さらに、TPPでは軍需品の開発指示を一手に任されます。
殺傷武器か非殺傷武器か…ハンドガン、ショットガン、グレネード、アーマー、支援ヘリ...どれを優先して開発していくかはプレイヤー次第です。開発のためのお金や資源にも限りがあるので、計画的に選択していく必要があります。
開始当初は装備が貧弱なため、序盤の方が不便を強いられますが、ストーリーが進むとミッションも難しくなってきます。実力がミッションクリアレベルに満たないと感じたら、ミッションを後回しにして、広大なマップの自由探索を行って開発を進めたり、有能な敵兵士を味方に引き込むことで活路が開けることがあります。
有能な敵兵士を、と言いましたが、今作ではスネークが「ボス」となり、多くの仲間たちを率いて活動拠点の運営を行っていきます。軍需品の開発はその一環で、他にも仲間たちを派遣ミッションに送り込んで資源やお金を稼ぐことも可能です。
仲間の能力はS~Eで評価され、より有能な仲間で拠点を固めることもスネークのミッションの1つです。捕虜を回収したり、敵兵士を攫ったりして仲間を増やしていきます。
拠点の運営・開発は、スネークの活動のしやすさに直結する大きな軸となっています。
このように、これまでのMGSとはシステム面が大きく変わりました。それでいて潜入時のプレイフィール、緊張感は健在です。
ビッグボスからソリッドスネークへの世代交代のナゾ、メタルギア1・2とのストーリーの整合性がどう語られるかをぜひ最後まで見届けてください。きっと驚きます。
