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求肥ドットコム

2026.01.11 at 10:07 Comment(0) 「 無題ピクミン4
前回の記事から8か月ってマ…?
ゲームしばらくできていませんでした。
でも最近また良いタイトルと出会って、一気にクリアしたので書きます。

ピクミン4です。

ピクミンシリーズは全くやったことがなかったんですが、ゆるいゲームがやりたかったことと、グラフィックがきれいなところに惹かれてふと、買っちゃいました。

買ってすぐに気付いたんですが、
「これ、仕事だ…」

日々の慌ただしさから解放されるため、気分転換のためにゲームをやっているのに。
最も効率のよい方法を組み立てて、無駄のないよう日没まで働き続ける、まさに労働。
でも持てる時間の全てを使って、夜更かししてしまうくらい没頭してしまいました。

・グラフィックがきれい
・目的が分かりやすい
・進めていくにつれて要素が解放され複雑になっていく(考えることが増えていく)楽しさ

それと
・ステージクリア率100%にできないまま次のステージへ行かざるを得ない進行

これがすごく好きでね?
私の性格的に、今のステージでできること全部終わらせて次に行きたいタイプなんですが、それが叶ってしまうとつまらなく感じてしまうところがあって。(めんどくせーな)
「ここまだ解決してないけど、今のスキルでは解決できない。後で戻ってこよう」
という要素が好きなんです。
しかも、結構条件がハードなものもあったりして。
私は一番最後に回収したアレ、みんなも一番最後に回したんじゃないかなぁ…。
この重さってことは、つまり…?って考えたとき、ねぇ。

もう一つあった。
・ピクミンを死なせずに進行しやすい

知り合いが言っていたんですが、「(過去作で)ピクミンが死ぬのが辛くてやめちゃった」。
その気持ち、今となってはすごく分かる…。
でも今作は「○分前に戻る」がある。すぐにリスタートできてすごくいい。
初見の敵はピクミンの命を散らしながら攻略法を探るので、そういったトライ&エラーをストレスフリーで繰り返せるところがよかった。



ただ不満もあった。
・2画面分割、無理がある。

ダンドリバトルが一番嫌いだった。NPCと物資の回収量をポイント換算して競うやつ。
勝利することはできるけど、自軍と敵軍で画面二分割は視野が狭すぎてストレスが大きかった。
探索の途中でダンドリバトルが出ると気分が萎えた。


でも、楽しかった。拠点がどんどんにぎやかになっていくのも良かった。
ピクミン5が出たら買うと思う。

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ファミコン・スーファミ・プレステ、ドット絵、ゲーム音楽が好きです。

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