久しぶりの投稿。
最近は3DS版の時オカをやってました!あとニーアの周回プレイ。
それに、ポケダン時の探検隊と、ゼルダの神トラ2を買ったんですよ( ^ω^ )社会人パワー!
時の探検隊は良作って言われてるのをちょくちょく目にしてたので、ちょうど中古ゲーム屋で、ソフトのみで280円?のを見つけてとりあえず買いだろ!って思って、さわりだけやった状態です。
神トラ2も同じお店で破格の値段で売ってたのでとりあえず買って、まだ電源入れてない状態です。いつか買おうと思っていたので。
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2作も購入したのは、時オカはサクっと終わるかなと思って油断してたんです。
しかし長かった。ボリュームがあって驚きました。あとやりこみ要素が
うんざりするくらいたくさんある。
時オカは小学校の頃友達の家でやったことがあって、特にサリアの歌がすごく耳に残っていました。リコーダーで吹いていたのを覚えています。笑
デクの樹サマの中のクモの巣ギミックもなんとなく覚えてました。
森から出て以降は完全に初見で。
シークの正体を既に知っているのは、Wiiのスマブラをやったことあれば仕方がないですね。
リンクとゼルダのご対面まで3秒前
ゼルダの醍醐味といえば謎解きですよね。
最初に詰まったのはジャブジャブ様の中です。
「ルト姫を探してくれ!」
→一人で探索
→ルト姫発見
→協力してダンジョンを進む(一人だと解けないギミックが解ける!)
→ルト姫再び失踪
→「誰かがスイッチを押さえていないと開かない扉」をどうするか、という場面でした。
3DS版にはシークストーンというヒントを教えてくれる石が、リンクの家の前と、時の神殿にあります。頭の固い人の助けになってくれます(´-`)
あれなぁ…近くに木箱があったのになんで気づかんのやろうなぁ………。
同じギミックはずっと協力してこなしてたから、「ルト姫を連れてきて押してもらう」だと思い込んでました。ずっとダンジョンの中を彷徨って、電撃びりびりのやらしい敵ばっかだし辛かった(´・ω・`)
あとは悩みどころもありましたが、なんだかんだクリアすることができまして
リンクも成長しました。
ハートのかけらとかスタルチュラとか、収集が面倒でもあり楽しくもありました。
面倒なのは主に移動。オカリナでの移動でも行きづらい、ゾーラの里やゲルドの里、地味にコキリの森も遠い!(横着!)
クリア直前
やりこみ後
間違い探し…。
ハートのかけらとスタルチュラと、大ゴロン刀と矢立て最大と金のウロコ。
やー、クリアしてからが大変でした。Nintendo64からこのボリュームとは恐れ入った。
3DSになってグラフィックも綺麗ですし、3D機能オンでもオフでも楽しめます。
ミニゲームなどで、細かな挙動が必要で見辛く感じたときは2Dにしていましたが、通常時は3Dオンが楽しかったです。
オカリナを吹いた時の背景の立体感や、定番のごまだれSE(笑)のときの、上に掲げたアイテムの飛び出し具合がよかったです。
画面より手前に見えているものに思わず指を伸ばしてしまいますが!触れないのが不思議ー。
ラストダンジョン、ゼルダ姫が魔法で鉄格子をガンガン開けて進んでいくシーンは「いや知恵使えよ!」って思いませんでした?笑
リンクはこれまで無い知恵を振り絞って数多の鉄格子を開けてきたというのに。
ガノンとの最終戦は3~4回死にました。「リスポーンそこから!?」って思った人は絶対たくさんいるはず。ラスボスまで遠いですよね。やり直すたびにアイテムが減ったままなところが辛かったです。
結局、力のトライフォースはそれごと封印されたということでしょうか。
ゼルダシリーズの時系列はあまりよく分かってないんですが、この後、ムジュラの仮面へ繋がっているんでしたっけ。
うーん、ムジュラもやりたくなってきた!

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やりこみに関するネタバレのようなもの
ニーアレプリカントクリアしましたー。まずはAエンドだけ。
哀愁漂うRPGでしたねー。中二心をくすぐられます…。
アクションRPGというくくりでいいのかな?
それぞれのボタンに割り振った攻撃、魔法、防御、回避、ジャンプを駆使して戦います。
不治の病、黒紋病にかかった妹ヨナを救うために奔走する兄の話です。
ラストダンジョンで出てきたあの…びっくりしました。
そういえば、結局黒紋病とはなんだったのかと、Aエンドの最後の二人の描写がよくわかんなかったな。二周目以降で理解できることを願ってます٩( 'o' )و
収集要素が好きなので、一周目から頑張って色々集めました。
クエストは2つクリアの仕方が分からず未クリアのままでエンディングを迎えました。
最後の釣りじいさんのクエストと、桃色の花の種を10個くださいっていうクエストです。
その2つをクリアしたら100%じゃないかな?
武器は90%。ラスダンでも拾ったものがあったので、2週目開始時で97%?だったと思います。たぶんあと1本かな?
ワードはちょうど半分。敵のドロップを狙うものは苦手です(´-`)
ドロップするか確信が持てないまま狩り続ける根気がないのです…。
でもラスボスは楽勝でした。1周目が簡単なだけなのか、このゲームの難易度が低いのかどっちだろう。
武器の強化はLv2か3だったと思います。
2周目からは攻略情報を解禁しようと思っていますが、エンディング分岐は見ないでおこうかなと思っています。
俺たちの戦いはこれからだ!

サガフロンティア
ニート編リュート編クリアしましたー。
リュートのアイキャッチあったっけ?と思って裏解体真書を確認したんですが、未使用アイキャッチ一覧にいました…。主人公なのに!
リュート編は7人の主人公の中で最も自由度が高く、メインシナリオはほとんどありません。
そのかわり最も多くのサブシナリオができ、仲間キャラクターも豊富です。
試したいことを思う存分試せるので2人目以降の主人公におすすめです。
一応ストーリーとしては、政府のトップに立っているモンドとリュートの父イアンが親友で、イアンの死後、モンドが軍事基地から政府を一手に支配しようとするところをリュートが阻止する。といった感じです。
リュートが「そろそろ仕事探すかー」と実家から出て、港町オウミでハミルトン艦長に会うと、
あとはいつでもラスボスと戦えます。
まさかラスボスとは思わずに出陣した人が星の数ほどいるでしょう…。
メンバーは、リュート、サンダー(朱雀に変身)、艦長、時の君、ルージュで。
今回の全主人公クリア計画では主人公と関わりあるメンバーで揃えようと意識していたんですが、リュート、サンダー、艦長以外の二人を誰にしようか思いつきませんでした(´・ω・`)
みなさんだったら誰を選びますか?
余談ですが、サンダーを朱雀にする過程で、ファイアーバリアを取るまでに炎獣の皮が66個溜まりました。乱獲ダメゼッタイ
時の君をあまりメインで育てたことがなかったので、時術の時間蝕の強さと使いやすさに驚きました。メッチャお世話になりました。デュラハンでさえ即死とは。
リュート編の最終セーブ時間は12:30。
エミリア編は14:11、レッド編は17:58です。
これだけ短時間でクリアできて、満足いくRPGを私は他に知りません。
次はブルー編をクリアします!

ラスボスに関する小ネタ
クロノ・クロスの2つ目の記事です。 ストーリーが把握できたところだけ、忘れないうちに書き出してみます。

ストーリーまとめ
クロノ・クロスクリアしました(・ω・。)
PS3にPSのディスク入れてやりました。まっさらな状態からニューゲームでやりましたが、クリアはたぶん2~3回目。
クロノ・トリガーの続編ですが、そのパラレルワールドのような世界です。
クロスの世界は、生き物の一挙一動により数多のパラレルワールドが生まれている、という設定です。
主人公セルジュはある日、村近くの砂浜で意識を失い、目が覚めると、誰にも自分がセルジュだと分かってもらえなくなっていました。幼なじみと言葉を刻んだ岬の石は自分の墓石になっていました。
混乱していると突然自分を探していた人たちに襲われますが、少女キッドに助けられます。自分がなぜ死んだことになっているのか、なぜ死んだことになっている自分が追われているのかを知るために、また、元の世界へ帰る方法を探すために街へ向かいます。
クロスのストーリーは難解だと言われていますが、全てを把握しなくても楽しめるので、トリガーのストーリーにとらわれず別のものとして楽しめばいいと思います。
BGMやグラフィックは最高峰だと思います。
ポリゴンの綺麗さとかじゃなくて、色使いがめっちゃ好きなんですよね。あとOPムービーもいいし…ゲーム開始のスタートボタン押す前の海とかさぁ。
セルジュが死亡した世界の人々の話から、セルジュは幼いころ海で溺れて死亡したということが分かります。そのきっかけとなった「オパーサの浜」がパラレルワールド発生の起点となっていて、そこから二つの世界を行き来できるようになります。
二つの世界は見た目は瓜二つなので、システム設定で、マップ上に「ホーム」「アナザー」と表示させないとすぐ混乱します(´・ω・`)
セルジュ生存世界が「ホーム」、死亡世界が「アナザー」です。
一方の世界を「ジ・アザー」ではなく「アナザー」という呼び方にしているあたり、いくつもあるパラレルワールドのうちの一つなんだなって思います。
登場人物もそれぞれの世界では違う人生を歩んでいて、夢を叶えたAさんと諦めたAさん、あっちで働いてるBさんとこっちで働いてるBさん、これもすぐ混乱します。
私は初めてクロスをプレイしたとき、次にどこに行けばいいのか分からなくなって諦めてしまいました。
戦闘システムについて。
パーティはセルジュ含めて3人までで、戦闘開始時にスタミナが7溜まっています。
物理攻撃が「弱・中・強」とあって、それぞれスタミナを「1・2・3」使用します。
強いものほど命中率は下がりますが、攻撃が繋がると命中率が上がっていきます。
なので、7のスタミナを「弱・弱・中・強(1+1+2+3)」や、「中・中・強(2+2+3)」といった組み合わせで強攻撃へ繋げていきます。
攻撃が命中するたびに「エレメントLv」が上昇していき、Lvに応じた「エレメント(=特殊技や魔法)」が使えるようになります。
属性は「赤・青・黄・緑・黒・白」で、それぞれ「火・水・土・風・闇・聖」のイメージです。
各キャラクターやモンスターには「先天属性」という得意な属性があって、対極の属性が弱点となっています(赤⇔青、黄⇔緑、黒⇔白)。
さらに「フィールドエフェクト」という、使用されたエレメントの属性がフィールドに3回分まで蓄積されるシステムもあります。白を連発すると、より白属性のキャラクターに有利になり、黒属性のキャラクターは不利になります。
パーティメンバーを決めるときに先天属性に悩まされるのですが、そのジレンマが面白いです。
黒をパーティに入れたいけれどセルジュの白と反するとか、ボスが赤だから青を入れておきたいとか。ポケモンみたいだね。
仲間キャラクターはとても多く、全部で43人?います。
パーティに入れていなかったキャラクターも成長していくので、いつメンバー交代をしてもちゃんと力になってくれます。
思う存分悩んで楽しもう(^^)
戦闘はおふざけいっぱいのバカゲーを目指したとか?聞いたことがありますが、ストーリーに哀愁漂っているぶん、ユニークな仲間キャラクターの存在や、固有技のふざけた演出がいいですね。
特に人外キャラクターがかわいくて!ツマル、ラズリー、カブ夫、星の子あたりがお気に入りです。ラズリーの固有技ラズリンスターが好きです。
唯一育て方で外観が変わるツマルは神獣に進化させました。
ホームで仲間にしたキャラクターをアナザーの当人と会わせたり、その逆をやったりして起こるサブイベントが楽しいです。貴重なアイテムがもらえることが多いのでいろいろ試してみてください。
クロノ・クロスでは、ゲームクリア後のセーブデータから「強くてニューゲーム」「強くてコンティニュー」ができるようになります。
ニューゲームはあってもコンティニューは珍しいですよね。任意のセーブデータをクリア時の能力等で再開できます。
仲間を全員集めるには周回プレイが不可欠なので、これもいつかやりたいと思っています。
開発室もまだ見たことがないので…!これはぜひ見たいです。
今回のプレイでひとまずは満足できたので、またクロスがやりたくなった頃にこのデータをもとに2周目3周目をやろうと思っています。
(そう思っているうちに新しいハードになっちゃってまた1周目からやりそう)
クロノ・クロスはゲームアーカイブスで823円で配信中です。
ツマルを育てたい人は、バグについて調べてから育てよう。
トリガーも久しぶりにやりたくなってきました!
クロスのストーリーについては、次に書いてみます。自分が把握できたとこまで…。
