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求肥ドットコム

2016.03.06 at 01:50 Comment(0) 「 サガフロのあれこれ2サガフロンティア
またサガフロンティアを再開しています。
もうちょっとシステムの話をしたいなぁと思って、今回はサガフロンティアの世界における4つの種族について話します。



4つの種族とは、ヒューマン、妖魔、メカ、モンスターです。
特殊な種族として、ヒーローや半妖もいます。

主人公勢で言うと、
ヒューマン:エミリア、リュート、ブルー

妖魔:なし

メカ:T260

モンスター:クーン 

ヒーロー:レッド(小此木 烈人)

半妖:アセルス



に分けられます。
敵モンスターも、ヒューマン、妖魔、メカ、それ以外のモンスターに分けられます。


<ヒューマン>
・おなじみの閃きシステムで、剣技、銃技、体術、術、見切りが習得できる。
・同じ種類の技術で技術欄を6枠以上埋めると「達人」となり、消費技ポイント(WP)が1減る。
・戦闘終了時に各パラメータが成長する。
・装備は武器4枠、防具4枠
・技術は8枠
⇒大器晩成型。時間をかければちゃんと強くなる。慣れないうちはパーティの2~3人はヒューマンにしたい。


<妖魔>
・術が習得できる。最初から妖術の資質を持っている。
・妖魔固有の妖魔武具(即死効果あり)が使用でき、倒したモンスターを武具に憑依させてモンスター技を1つ使用できる。また、憑依中のモンスターに応じて各パラメータが大幅に強化される。戦闘終了時の成長はHPやWPなど限定されたステータスのみ。
・装備は武器4枠、防具4枠(ただし、着脱不可の防具で1枠埋まっている妖魔がほとんど。(e.g.妖魔の鎧、妖魔の白衣))
・技術は4枠(+妖魔武具。着脱不可)
・一定の状態異常に耐性がある(上級妖魔・下級妖魔の設定があり、上級妖魔の方がより多くの状態異常に耐性を持つ)。
⇒憑依能力を駆使できるかが鍵。憑依モンスター次第で戦力になるかが左右されるため、考えなしに戦闘回数を重ねるだけでは強くなれない。防具が1枠固定装備で埋まっているのも地味に痛いが、状態異常耐性があるのが嬉しい。各種族の特徴を少しずつつまんだような癖のある種族。


<メカ>
・メカモンスターを倒すことで戦闘終了時にランダムでプログラムが習得できる。習得しなかった場合はエネルギーを充填する(WP全回復)。プログラムは攻撃・回避・補助・回復など様々。メカにはボディタイプが原則8種類あり、どのプログラムが習得できるかはボディタイプによって異なる。
・装備品に応じて各パラメータが強化される。(e.g.攻撃力11のブロードソードを装備させると、メカのみHP+35、力(STR)+7の能力値ボーナスが得られる。)能力値の成長はなし。
・装備は8枠(武器防具の別を問わない。ただし、ボディタイプによって着脱不可の武器防具で何枠か埋まっていることもある。)
・技術は最大8枠(知力(INT)の値や拡張パーツを装備するかで変化する。)
・ほぼ全ての状態異常に耐性がある
⇒プログラムの習得と優れた装備で強くなる。成長はしないが結果的に大器晩成型。パーティに2体以上いるとプログラム習得の対象となるメカモンスターを取り合い成長が難しくなる。


<モンスター>
・戦闘後にヒューマン・メカモンスター以外を吸収してモンスター技を1つ覚え、WPも全回復。吸収時に条件を満たすと別モンスターに変身し、変身後のモンスターの能力値を得る。HPは今までに覚えたことのないモンスター技を得たときや、変身をすることで成長する。基本的にはHPが高いほど良いモンスターに変身する。
・装備は4枠、アクセサリーのみ
・技術は8枠、原則モンスター技のみ(1枠、新たに吸収したモンスター技で上書きされる枠がある。技の蓄積や着脱不可。)
⇒モンスター技と変身次第で戦力になるかが左右される。初期にはけっこう頼りになるが、中盤~終盤にかけて他種族と比べて弱くなりがち。強力なモンスターに変身できると安定する。パーティに2体以上いると吸収の対象となるモンスターを取り合い成長が難しくなる。


☆ヒーロー
・基本的にはヒューマンと同じ
・特殊条件下(e.g.パーティが自分一人のとき、又は自分+メカのみのとき等)でヒーローに変身でき、変身するとHP最大値+250&全回復、パラメータ上昇、ヒーロー技が使用可能&閃き可能になる。変身を行った場合、戦闘終了時の成長なし。
⇒ロマンに溢れている。


☆半妖
・基本的にはヒューマンと同じ
・妖魔武具を使用すると「妖魔化」し、妖魔の特性が得られる(妖魔化しないと憑依モンスターに応じたパラメータ上昇値が適用されず、憑依中のモンスター技も使用できない。)。妖魔化後はヒューマンの特徴「閃き」が行われなくなる。
・妖魔武具が着脱可能
⇒ヒューマンの成長に妖魔武具の憑依能力による強化分を上乗せできる。最強。



こんな感じです。
パーティが最大5人なので、最初はヒューマン3人に加えてメカ・モンスター・妖魔の好きな2種から1人ずつ選ぶことをおすすめします。仲間キャラクター全体ではヒューマンが圧倒的に多く加入もさせやすいです。

でも一番は愛着のあるキャラクターで固めることですよね\(^o^)/

T260編では、メカのみのパーティが組めたり、アセルス編では妖魔のみのパーティが組めます。モンスターのみやヒューマンのみも可能ですし、1人旅だってできます。

レッド編ではIRPO隊員だけでパーティが組めます。キャラクター設定を考慮して、関係の深い人たちで組むのもとても面白いです。


38人のキャラクターの中から、あなたのお気に入りのパーティを組んで楽しんでください。

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2016.03.05 at 15:28 Comment(0) 「 うるわしきアバロンの詩雑記
3月3日夜、とあるカレー屋さんに行って参りました。
Twitterのサガクラスタの一部で話題になっていて知ったんですが、店長さんがサガシリーズ好きということで、行ってみたいなと思っていました。ただ自分が住んでいるところから結構遠いので、行く機会はないだろうなと諦め半分でしたが、偶然にも近くまで行く機会ができたので友人と3人で向かいました⊂( ^ω^ )⊃

私が見たツイートによると、ロマサガのPUBなどをイメージしたとのこと。
下図をご覧ください(伝わらない)。
┏━━┳┓
┃  ┃┃←カウンターキッチン
┃  ┗┫
┃  ☆┃←ここのテーブルに座った
┗━━━┛
 ↑入口


合言葉は「イルカ」と聞いていたので、できたら開幕イルカぶっぱしたかったんですけどそんな度胸はありませんでした(来店時に既に一組お客さんがいたのと、店長さんの他にも店員さんが接客してたから余計に)。

ちなみに「イルカ」はロマサガ3のネタです。秘宝イルカ像を探すイベントがあって、街のPUBのマスターに「イルカ」と話しかけると後ずさりをし、問い詰めるとイベントが進むんです。


音楽が、ロマサガ3、サガフロ、サガフロ2、聖剣LoM、クロノトリガー、クロノクロス、FF4?5?あたりの原曲のランダム再生になっていました。最初にお店に入ったときにすぐ気づいて、本当にこのお店がそうなんだ~!って感動しました。選曲が私の好みのど真ん中で驚きました。
ロマサガ3、サガフロ、聖剣LoMのサウンドトラックは私も持っていて、たまに聞いています。仲間に会えた気がしてとても嬉しかったです。


注文はチキンカレー\(^o^)/鶏肉ラブ
通常サイズだと男性には少ないかもしれない。でも二段階の大盛りが選べます。大盛りと特盛りだったかな?
チキンカレーは通常サイズで750円だったのでお財布に優しいです。




でーん


おいしくて、あっという間に食べてしまいました。
私は中辛~辛口が好きなんですが、初めてのお店だったので普通を選びました。もう一つ辛いのでもおいしくいただけそう!
辛さも4種類くらいの中から選べましたが何て書いてあったか忘れてしまいました。

カレーを頼むとデザートが付きます。




食べている間も、食べ終わった後も、ずっとゲームの話してました!
BGMがランダムで流れるので、この曲は、この曲は、ってずっと喋れますL( ^ω^ )┘♪

店長さんと話す機会がなく(そこは作れよ!)、ついにお会計のときに店長さんが出て来てくださったので、今しかないと思って「スクウェアのゲーム好きなんですか?」から始めて、伝家の宝刀「イルカ」。一回聞き返されて、二回目で店長さんの表情が変わりました。

大成功!

うれしー!

驚いてるー!

店「なんでお会計のときに言うんですかー!みんなお会計のときに言うんですよー!」

ごもっともやー!

私「次はカウンターに座ります。これはサガフロ2の曲ですよね」

この言葉を言ったとき、奥にいる1人で来てたお客さんがフフッて笑ったように見えました。あの人もサガフロが好きでこのお店に来たのかなってめでたい頭で想像してました。


最後に写真を撮ってお別れしました!楽しい晩餐でした!

合言葉を言うお客さんは他にもいらっしゃるようですし、毎日お店ではたくさんの出会いがあるんだと思います。私のことは忘れられちゃうかもしれないけど、絶対もう一回行って、たくさんゲームの話をしたいなと思ったお店でした。

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2016.02.07 at 23:00 Comment(0) 「 勇気のトライフォースゼルダの伝説 神々のトライフォース2
こんにちはみなさん。新年明けてからは、ゼルダの伝説神々のトライフォース2(3DS)、通称「神トラ2」をやってました。

こないだ時オカをクリアしたばっかりなんですけど、神トラ2は時オカと比べるとサクサク進んだなぁという印象です。移動も早くて快適。全体的に見て、かなり好印象でエンディングを迎えました。
神トラ2は俯瞰視点ですが、マップ上の高低差を3Dで表現していて、仕掛けによって真上に飛ばされたりするときや、ダンジョンで火柱があがるときなどイキイキして見えます(゚∀゚)

特徴的なのが、リンクが壁画に姿を変えられることです(!)。足場のない場所も壁伝いに渡ることができたり、攻撃や仕掛けを避けたり、鉄格子などの狭い隙間をすり抜けたりすることができます。


なぜ壁画になれるのか?ということで、ストーリーの冒頭について話します。
前作でハイラルを救った勇者が伝説になる頃、リンクはハイラル兵士長の忘れ物を届けに教会を訪れます。そこで、謎の男ユガによってシスターが絵画に、兵士長が壁画に変えられてしまうところを目撃します。

リンクはユガに歯が立たず、自宅で目覚めます。助けてくれたのは、ウサギのフードで顔を隠した商人「ラヴィオ」でした。リンクはラヴィオを家に泊めてあげるかわりに腕輪を受け取ります。

改めてユガを追いかけますが、今度はリンクが壁画にされてしまいます。
成すすべなしと思いきや、腕輪が光って元の姿に戻ることができました。これ以降、リンクは自在に壁画になることができるようになります。

かくかくしかじかで自宅に戻ると、留守がちなリンクの家はラヴィオのお店に改装されていました('o')
神トラ2の特徴の1つが、序盤から多様なアイテムを使うことができること!
これはこれまでのゼルダシリーズと比べて画期的だったと思います。

従来は、ひとつひとつのダンジョンに新たなアイテムが隠されていて、それをクリアすると次のダンジョンに行けて、行動範囲やできることが増えていくというのが定番でした。

今作は、ラヴィオのお店から格安でレンタルする形で、序盤からバクダンや弓はもちろん、ブーメラン、フックショット等、よりどりみどりです。
このシステムのおかげで、序盤から行動範囲が広く、ダンジョンをクリアする順番が自由になりました。より便利に動き回るためにはお金がたくさん必要ですが、お財布の上限値が最初から9999になっているのが嬉しいポイントです。


さらに、ラヴィオのアイテムは全て「がんばりゲージ」を消費して使用するため、一部のアイテムが個数管理ではなくなりました。
例えば、従来は「弓」を使用するには「矢」が必要で、「矢筒」でその最大値を増やすことができました。今作は「がんばりゲージ」を消費して矢を撃つので、個数管理がされなくなったのです。
また、「がんばりゲージ」はリンクが壁画でいられる耐久値も兼ねています。システムはシンプルに、それでいて適度なゲージ管理が必要になってくるのが楽しいです。


ダンジョンでは壁画の姿を駆使した謎解きが多いです。これがとても新鮮で、ゼルダシリーズに慣れた方でも新たな視点で楽しめたはずです。
ぜひ実際にプレイしてみてもらいたいのですが、特に氷の遺跡のつくりが気に入っています。
仕掛けを解くたびに、床や壁が移動してその様相が変わっていくのですが、不思議と行けなくなる場所はなく、同じ部屋を行き来しながらも探索範囲や足場が広がっていくのが楽しかったです。
クリア後はハードモードがあるので、攻略に物足りなさを感じた方でもさらに楽しめると思います。



自宅の壁には、端の方にムジュラの仮面が掛けられていて、壁画となって仮面の裏側に入るとムジュラの仮面をつけているように見えます。
壁に掛けてあるものと重なることで視覚的に楽しめるものは、他にもいろいろあるようです。



個人的には、夢をみる島と並んで、神トラ2がゼルダシリーズの超おすすめになりました。
ハイラルの未来をぜひ見届けてください!


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ネタバレはこちら
2016.01.03 at 15:59 Comment(0) 「 ポケダンズポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊
あけましておめでとうございます!

お正月休みはポケダン時の探検隊をやってました( ^ω^ )
時の探検隊はストーリーがいいと聞いていたので楽しみにしていました。
不思議のダンジョンシリーズは、不思議のダンジョン2風来のシレンをクリアしていて、トルネコも少し触ったことあるくらいでした。


ゲームを開始すると性格診断が始まって、その結果で主人公ポケモンが決まります。その後パートナーとなるポケモンを選びます。私は主人公ヒトカゲ♀、パートナーは御三家つながりでミズゴロウ♂を選びました。

ヒトカゲは記憶喪失の状態で浜辺に打ち上げられているところをミズゴロウに助けてもらいます。ミズゴロウは「探検隊」としてギルドに所属することを夢見ていました。
2人はパートナーとなりギルドに入門します。様々な依頼をこなすことで、失った記憶を取り戻す手がかりが見つかることも期待していました。



システムを風来のシレンと比較すると、
・レベルが維持される
ダンジョンから出るたびレベル1に戻ることはなく、蓄積される。例外のダンジョンもある。

・装備品は1つ
ポケモンの「もちもの」に準拠してるのかな。

・パーティは4人まで
倒したポケモンが低確率で仲間になる。基本的には主人公、パートナーとあと2人まで連れていけることになる。経験値は全員が100%貰える。

・持てるアイテムの数が多い
アイテムを入れる「トレジャーバッグ」がストーリーの進行に応じて拡張されていく。最大で48個も持てる。

・様々な攻撃ができる
ポケモンおなじみの技が4つまで覚えられるほか、通常攻撃もある(計5種類の攻撃ができる)。技はPPを消費するが通常攻撃は消費しない。技によって前方1マスだったり直線状だったりと範囲が異なる。

などなど!



グラフィックも結構きれいです。



ストーリーは、会話のなかでじゃんじゃん次のイベントへのフラグが見えるので分かりやすかったです。
ただ、物語が佳境に入ってくると、予想していなかった展開や、分かっていても感動してしまうシーンが増えてきます。
そしてどんでん返しが……!
エンディングまではさほど長くないのであなたの目で確かめてみてください(´-`)



エンディング後も物語はまだ続きます!更なる冒険が待っている!
エンディング後の1つ目のダンジョンで3回くらい死にました。
1回目はモンスターハウスから逃れられずに死んだので、仕方ないと思っていましたが、2回目3回目と死ぬにつれてなんか難しいぞと…。

ポケダンってやや低年齢向けだと思っていたので、舐めてました(´・ω・`)
今はそこから2~3くらい次のダンジョンにいますが、レベルの足りなさを実感してます。

しかしクリア後のアジトの音楽いいな~~~。


時の探検隊はまだまだ続くのじゃ

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2015.12.27 at 17:31 Comment(0) 「 エポナの歌ゼルダの伝説 時のオカリナ
久しぶりの投稿。



最近は3DS版の時オカをやってました!あとニーアの周回プレイ。
それに、ポケダン時の探検隊と、ゼルダの神トラ2を買ったんですよ( ^ω^ )社会人パワー!

時の探検隊は良作って言われてるのをちょくちょく目にしてたので、ちょうど中古ゲーム屋で、ソフトのみで280円?のを見つけてとりあえず買いだろ!って思って、さわりだけやった状態です。
神トラ2も同じお店で破格の値段で売ってたのでとりあえず買って、まだ電源入れてない状態です。いつか買おうと思っていたので。

=====

2作も購入したのは、時オカはサクっと終わるかなと思って油断してたんです。
しかし長かった。ボリュームがあって驚きました。あとやりこみ要素がうんざりするくらいたくさんある。

時オカは小学校の頃友達の家でやったことがあって、特にサリアの歌がすごく耳に残っていました。リコーダーで吹いていたのを覚えています。笑
デクの樹サマの中のクモの巣ギミックもなんとなく覚えてました。
森から出て以降は完全に初見で。
シークの正体を既に知っているのは、Wiiのスマブラをやったことあれば仕方がないですね。



リンクとゼルダのご対面まで3秒前




ゼルダの醍醐味といえば謎解きですよね。

最初に詰まったのはジャブジャブ様の中です。
「ルト姫を探してくれ!」
→一人で探索
→ルト姫発見
→協力してダンジョンを進む(一人だと解けないギミックが解ける!)
→ルト姫再び失踪
→「誰かがスイッチを押さえていないと開かない扉」をどうするか、という場面でした。

3DS版にはシークストーンというヒントを教えてくれる石が、リンクの家の前と、時の神殿にあります。頭の固い人の助けになってくれます(´-`)


あれなぁ…近くに木箱があったのになんで気づかんのやろうなぁ………。


同じギミックはずっと協力してこなしてたから、「ルト姫を連れてきて押してもらう」だと思い込んでました。ずっとダンジョンの中を彷徨って、電撃びりびりのやらしい敵ばっかだし辛かった(´・ω・`)


あとは悩みどころもありましたが、なんだかんだクリアすることができまして

リンクも成長しました。

ハートのかけらとかスタルチュラとか、収集が面倒でもあり楽しくもありました。
面倒なのは主に移動。オカリナでの移動でも行きづらい、ゾーラの里やゲルドの里、地味にコキリの森も遠い!(横着!)



クリア直前



やりこみ後


間違い探し…。
ハートのかけらとスタルチュラと、大ゴロン刀と矢立て最大と金のウロコ。

やー、クリアしてからが大変でした。Nintendo64からこのボリュームとは恐れ入った。
3DSになってグラフィックも綺麗ですし、3D機能オンでもオフでも楽しめます。
ミニゲームなどで、細かな挙動が必要で見辛く感じたときは2Dにしていましたが、通常時は3Dオンが楽しかったです。
オカリナを吹いた時の背景の立体感や、定番のごまだれSE(笑)のときの、上に掲げたアイテムの飛び出し具合がよかったです。
画面より手前に見えているものに思わず指を伸ばしてしまいますが!触れないのが不思議ー。



ラストダンジョン、ゼルダ姫が魔法で鉄格子をガンガン開けて進んでいくシーンは「いや知恵使えよ!」って思いませんでした?笑
リンクはこれまで無い知恵を振り絞って数多の鉄格子を開けてきたというのに。

ガノンとの最終戦は3~4回死にました。「リスポーンそこから!?」って思った人は絶対たくさんいるはず。ラスボスまで遠いですよね。やり直すたびにアイテムが減ったままなところが辛かったです。
結局、力のトライフォースはそれごと封印されたということでしょうか。

ゼルダシリーズの時系列はあまりよく分かってないんですが、この後、ムジュラの仮面へ繋がっているんでしたっけ。
うーん、ムジュラもやりたくなってきた!

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やりこみに関するネタバレのようなもの
ABOUT
主にゲーム雑記帳
プロフィール
名前:
あゆがし
好きな食べ物:
明太子
一言:
ファミコン・スーファミ・プレステ、ドット絵、ゲーム音楽が好きです。

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