こんばんは。
またサガフロについて、技と術の話をします。
技術には、剣技・体術・銃技・術(12種)・見切り・プログラム・モンスター能力(・装備固有技)があります。ヒーロー技は西洋剣技と体術に属します。ヒューマンには各々得意な(閃きやすい)技術があります。
<剣技>
・ヒューマンのみ、
閃きによって修得する。
・斬り系と突き系、西洋剣技と東洋剣技に分かれる。斬り系・突き系は敵モンスターに応じてダメージの通りやすさが異なる。
・西洋剣技は直剣を装備することで、東洋剣技は曲剣を装備することで閃きやすくなる。技の名前がカタカナなのが西洋剣技、漢字やひらがななのが東洋剣技。
・東洋剣技の中には「刀技」が含まれ、刀技は曲剣限定で閃き&使用できる。曲剣は説明欄に「刀技が使用できる剣」と表示されるので、そこで判別できます。刀技も説明欄に「刀技」と表示されます。
・装備欄に剣を2つ以上装備することで閃き、使用できる「二刀技」がある。
得意キャラクター:リュート(斬り系)、アセルス(突き系・二刀技)など
<体術>
・ヒューマンのみ、
閃きによって修得する。
・打撃系(パンチ系・キック系)と投げ系に分かれる。投げ系は盾で防がれず、カウンター技の対象とならない。
・全体攻撃がない。
得意キャラクター:レッドなど
<銃技>
・ヒューマンのみ、戦闘終了時に修得する。
・銃は重火器と(狭義の)銃に分かれる。銃技は(狭義の)銃を装備していないと使えない。重火器には実弾系と光線系がある(バルカン、ミサイル、レーザーなど。メカに持たせることが多い)。
・銃はそれぞれ装填数が決まっており、(狭義の)銃は装填数ゼロのとき次のターンがディレイアクション(一番最後に行動)になる。重火器は装填数ゼロになると戦闘終了まで使用不可となる。
・「早撃ち」をセットすると銃技がファストトリック(一番最初に行動)になる。
・「2丁拳銃」をセットし、(狭義の)銃を2丁装備すると攻撃力が倍増する。銃使いにとって必須と言える技。正直これがないとめちゃくちゃ弱い。
得意キャラクター:エミリアなど
<術>
・ヒューマン・妖魔のみ、資質のある術に限り、戦闘中に使用した術と同種の術を戦闘終了時に修得する。
・初めから特定の資質を持っているキャラクターもいる。
・資質を持っていなくても、購入して得られる術がある。
・相反する術の資質は得られず購入もできない。
・術は全部で12種類ある。
陽術⇔陰術
ルミナスで試練を突破すると資質を得られる。
主人公が一方の試練を既に終えているときは仲間のみが挑み、プレイヤーは待機になる。仲間のみの試練は必ず成功して帰ってくる。プレイヤーが探索できるのは主人公が挑んだ試練のみになるので、入手できるアイテム等も考えてどちらに挑むか考えたい。
空術⇔時術
ブルーのみ、資質保持者を倒すことで資質を得られる。ブルー以外は購入のみ。購入するにも特別なリージョンへ行かなければならないが、秘術か印術の資質がないと行けない。
魔術⇔妖術
魔術はマジックキングダム出身のヒューマンにのみ資質がある。妖術は妖魔にのみ資質がある。いずれもその他のキャラクターは資質を得ることはできず、購入のみ。
心術⇔邪術
心術はブルーを除くヒューマンのみ、試練を突破することで資質を得られる。邪術は資質の会得も購入もできない。下位の邪術はゾズマが初めから持っているが、上位の邪術は敵モンスターのみが使用する。
秘術⇔印術
各4つのサブイベントをクリアすることで、4つのイベント全てに立ち会ったキャラクターのみ資質を得られる。印術は補助術に特化しており、攻撃術がない。
幻術⇔命術
幻術は零姫のみが資質を得ている、妖術の一部(幻獣をランダムで呼び出す「幻夢の一撃」を、選択して呼び出すことができる術。)。購入不可。命術は内緒。ブルー編で確かめてみてください。
得意キャラクター:ブルーなど
<見切り>
・ヒューマンのみ、
閃きによって修得し、特定の敵の技を無効化する。
・盾やカウンター技を装備していると閃きの妨げになる。
・他の技術と同様に技術欄にセットすることで発動する。
<プログラム>
・メカのみ、戦闘終了時にメカモンスターから修得する。
・入手可能なプログラムは、こちらのメカのボディタイプと相手のメカモンスターによって変わる。
<モンスター能力>
・モンスターは吸収によって、妖魔は憑依によって修得する。
・自由に着脱ができない。
・吸収の場合、敵モンスターによって最大4種類の技から確率でいずれかを得る。強い能力ほど低確率のため、狙った能力を得るために同じモンスターを狩り続けることもある。出現モンスターはこちらの戦闘回数によって変わるので、進行具合によって入手しやすい/しにくい技がある。
・吸収の結果によって変身する。モンスターには6つの部位があり、各モンスター能力はいずれかの部位に対応している(e.g.吸血→頭部、キック→脚部など)。技欄欄の能力が上から優先して部位にセットされ、その組み合わせで変身モンスターが決まる。
・憑依の場合、敵モンスターによって得られる技は決まっている。妖魔武具でとどめを刺さないと憑依させられないため、即死耐性のある敵や、HPが高く即死が効きにくい状態の敵はHP調整が難しい。他の仲間がとどめを刺してしまう事故がよく起こる。
そんなこんなで、技にもいろいろあって奥が深いです。パーティにはヒューマンが多くなりがちですが、ヒューマンはキャラクターによって得意な技術が違うので使い勝手がまちまちです。
キャラクターが新たな技を覚えたときに、主力となるキャラクターが逆転するのが楽しいですよね。
閃きにせよ修得にせよ、
いつ、どの技を覚えるか分からないので、ランダム性がその楽しさに拍車をかけていると思います。
38人のキャラクターの中から、あなたのお気に入りのパーティを組んで楽しんでください。
締め方がワンパターン化してきました。

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またサガフロンティアを再開しています。
もうちょっとシステムの話をしたいなぁと思って、今回はサガフロンティアの世界における4つの種族について話します。
4つの種族とは、ヒューマン、妖魔、メカ、モンスターです。
特殊な種族として、ヒーローや半妖もいます。
主人公勢で言うと、
ヒューマン:エミリア、リュート、ブルー
妖魔:なし
メカ:T260
モンスター:クーン
ヒーロー:レッド(小此木 烈人)
半妖:アセルス
に分けられます。
敵モンスターも、ヒューマン、妖魔、メカ、それ以外のモンスターに分けられます。
<ヒューマン>
・おなじみの閃きシステムで、剣技、銃技、体術、術、見切りが習得できる。
・同じ種類の技術で技術欄を6枠以上埋めると「達人」となり、消費技ポイント(WP)が1減る。
・戦闘終了時に各パラメータが成長する。
・装備は武器4枠、防具4枠
・技術は8枠
⇒大器晩成型。時間をかければちゃんと強くなる。慣れないうちはパーティの2~3人はヒューマンにしたい。
<妖魔>
・術が習得できる。最初から妖術の資質を持っている。
・妖魔固有の妖魔武具(即死効果あり)が使用でき、倒したモンスターを武具に憑依させてモンスター技を1つ使用できる。また、憑依中のモンスターに応じて各パラメータが大幅に強化される。戦闘終了時の成長はHPやWPなど限定されたステータスのみ。
・装備は武器4枠、防具4枠(ただし、着脱不可の防具で1枠埋まっている妖魔がほとんど。(e.g.妖魔の鎧、妖魔の白衣))
・技術は4枠(+妖魔武具。着脱不可)
・一定の状態異常に耐性がある(上級妖魔・下級妖魔の設定があり、上級妖魔の方がより多くの状態異常に耐性を持つ)。
⇒憑依能力を駆使できるかが鍵。憑依モンスター次第で戦力になるかが左右されるため、考えなしに戦闘回数を重ねるだけでは強くなれない。防具が1枠固定装備で埋まっているのも地味に痛いが、状態異常耐性があるのが嬉しい。各種族の特徴を少しずつつまんだような癖のある種族。
<メカ>
・メカモンスターを倒すことで戦闘終了時にランダムでプログラムが習得できる。習得しなかった場合はエネルギーを充填する(WP全回復)。プログラムは攻撃・回避・補助・回復など様々。メカにはボディタイプが原則8種類あり、どのプログラムが習得できるかはボディタイプによって異なる。
・装備品に応じて各パラメータが強化される。(e.g.攻撃力11のブロードソードを装備させると、メカのみHP+35、力(STR)+7の能力値ボーナスが得られる。)能力値の成長はなし。
・装備は8枠(武器防具の別を問わない。ただし、ボディタイプによって着脱不可の武器防具で何枠か埋まっていることもある。)
・技術は最大8枠(知力(INT)の値や拡張パーツを装備するかで変化する。)
・ほぼ全ての状態異常に耐性がある
⇒プログラムの習得と優れた装備で強くなる。成長はしないが結果的に大器晩成型。パーティに2体以上いるとプログラム習得の対象となるメカモンスターを取り合い成長が難しくなる。
<モンスター>
・戦闘後にヒューマン・メカモンスター以外を吸収してモンスター技を1つ覚え、WPも全回復。吸収時に条件を満たすと別モンスターに変身し、変身後のモンスターの能力値を得る。HPは今までに覚えたことのないモンスター技を得たときや、変身をすることで成長する。基本的にはHPが高いほど良いモンスターに変身する。
・装備は4枠、アクセサリーのみ
・技術は8枠、原則モンスター技のみ(1枠、新たに吸収したモンスター技で上書きされる枠がある。技の蓄積や着脱不可。)
⇒モンスター技と変身次第で戦力になるかが左右される。初期にはけっこう頼りになるが、中盤~終盤にかけて他種族と比べて弱くなりがち。強力なモンスターに変身できると安定する。パーティに2体以上いると吸収の対象となるモンスターを取り合い成長が難しくなる。
☆ヒーロー
・基本的にはヒューマンと同じ
・特殊条件下(e.g.パーティが自分一人のとき、又は自分+メカのみのとき等)でヒーローに変身でき、変身するとHP最大値+250&全回復、パラメータ上昇、ヒーロー技が使用可能&閃き可能になる。変身を行った場合、戦闘終了時の成長なし。
⇒ロマンに溢れている。
☆半妖
・基本的にはヒューマンと同じ
・妖魔武具を使用すると「妖魔化」し、妖魔の特性が得られる(妖魔化しないと憑依モンスターに応じたパラメータ上昇値が適用されず、憑依中のモンスター技も使用できない。)。妖魔化後はヒューマンの特徴「閃き」が行われなくなる。
・妖魔武具が着脱可能
⇒ヒューマンの成長に妖魔武具の憑依能力による強化分を上乗せできる。最強。
こんな感じです。
パーティが最大5人なので、最初はヒューマン3人に加えてメカ・モンスター・妖魔の好きな2種から1人ずつ選ぶことをおすすめします。仲間キャラクター全体ではヒューマンが圧倒的に多く加入もさせやすいです。
でも一番は愛着のあるキャラクターで固めることですよね\(^o^)/
T260編では、メカのみのパーティが組めたり、アセルス編では妖魔のみのパーティが組めます。モンスターのみやヒューマンのみも可能ですし、1人旅だってできます。
レッド編ではIRPO隊員だけでパーティが組めます。キャラクター設定を考慮して、関係の深い人たちで組むのもとても面白いです。
38人のキャラクターの中から、あなたのお気に入りのパーティを組んで楽しんでください。

3月3日夜、とあるカレー屋さんに行って参りました。
Twitterのサガクラスタの一部で話題になっていて知ったんですが、店長さんがサガシリーズ好きということで、行ってみたいなと思っていました。ただ自分が住んでいるところから結構遠いので、行く機会はないだろうなと諦め半分でしたが、偶然にも近くまで行く機会ができたので友人と3人で向かいました⊂( ^ω^ )⊃
私が見たツイートによると、ロマサガのPUBなどをイメージしたとのこと。
下図をご覧ください(伝わらない)。
┏━━┳┓
┃ ┃┃←カウンターキッチン
┃ ┗┫
┃ ☆┃←ここのテーブルに座った
┗━━━┛
↑入口
合言葉は「イルカ」と聞いていたので、できたら開幕イルカぶっぱしたかったんですけどそんな度胸はありませんでした(来店時に既に一組お客さんがいたのと、店長さんの他にも店員さんが接客してたから余計に)。
ちなみに「イルカ」はロマサガ3のネタです。秘宝イルカ像を探すイベントがあって、街のPUBのマスターに「イルカ」と話しかけると後ずさりをし、問い詰めるとイベントが進むんです。
音楽が、ロマサガ3、サガフロ、サガフロ2、聖剣LoM、クロノトリガー、クロノクロス、FF4?5?あたりの原曲のランダム再生になっていました。最初にお店に入ったときにすぐ気づいて、本当にこのお店がそうなんだ~!って感動しました。選曲が私の好みのど真ん中で驚きました。
ロマサガ3、サガフロ、聖剣LoMのサウンドトラックは私も持っていて、たまに聞いています。仲間に会えた気がしてとても嬉しかったです。
注文はチキンカレー\(^o^)/鶏肉ラブ
通常サイズだと男性には少ないかもしれない。でも二段階の大盛りが選べます。大盛りと特盛りだったかな?
チキンカレーは通常サイズで750円だったのでお財布に優しいです。
でーん

おいしくて、あっという間に食べてしまいました。
私は中辛~辛口が好きなんですが、初めてのお店だったので普通を選びました。もう一つ辛いのでもおいしくいただけそう!
辛さも4種類くらいの中から選べましたが何て書いてあったか忘れてしまいました。
カレーを頼むとデザートが付きます。
食べている間も、食べ終わった後も、ずっとゲームの話してました!
BGMがランダムで流れるので、この曲は、この曲は、ってずっと喋れますL( ^ω^ )┘♪
店長さんと話す機会がなく(そこは作れよ!)、ついにお会計のときに店長さんが出て来てくださったので、今しかないと思って「スクウェアのゲーム好きなんですか?」から始めて、伝家の宝刀「イルカ」。一回聞き返されて、二回目で店長さんの表情が変わりました。
大成功!
うれしー!
驚いてるー!
店「なんでお会計のときに言うんですかー!みんなお会計のときに言うんですよー!」
ごもっともやー!
私「次はカウンターに座ります。これはサガフロ2の曲ですよね」
この言葉を言ったとき、奥にいる1人で来てたお客さんがフフッて笑ったように見えました。あの人もサガフロが好きでこのお店に来たのかなってめでたい頭で想像してました。
最後に写真を撮ってお別れしました!楽しい晩餐でした!
合言葉を言うお客さんは他にもいらっしゃるようですし、毎日お店ではたくさんの出会いがあるんだと思います。私のことは忘れられちゃうかもしれないけど、絶対もう一回行って、たくさんゲームの話をしたいなと思ったお店でした。

こんにちはみなさん。新年明けてからは、ゼルダの伝説神々のトライフォース2(3DS)、通称「神トラ2」をやってました。
こないだ時オカをクリアしたばっかりなんですけど、神トラ2は時オカと比べるとサクサク進んだなぁという印象です。移動も早くて快適。全体的に見て、かなり好印象でエンディングを迎えました。
神トラ2は俯瞰視点ですが、マップ上の高低差を3Dで表現していて、仕掛けによって真上に飛ばされたりするときや、ダンジョンで火柱があがるときなどイキイキして見えます(゚∀゚)
特徴的なのが、リンクが壁画に姿を変えられることです(!)。足場のない場所も壁伝いに渡ることができたり、攻撃や仕掛けを避けたり、鉄格子などの狭い隙間をすり抜けたりすることができます。
なぜ壁画になれるのか?ということで、ストーリーの冒頭について話します。
前作でハイラルを救った勇者が伝説になる頃、リンクはハイラル兵士長の忘れ物を届けに教会を訪れます。そこで、謎の男ユガによってシスターが絵画に、兵士長が壁画に変えられてしまうところを目撃します。
リンクはユガに歯が立たず、自宅で目覚めます。助けてくれたのは、ウサギのフードで顔を隠した商人「ラヴィオ」でした。リンクはラヴィオを家に泊めてあげるかわりに腕輪を受け取ります。
改めてユガを追いかけますが、今度はリンクが壁画にされてしまいます。
成すすべなしと思いきや、腕輪が光って元の姿に戻ることができました。これ以降、リンクは自在に壁画になることができるようになります。
かくかくしかじかで自宅に戻ると、留守がちなリンクの家はラヴィオのお店に改装されていました('o')
神トラ2の特徴の1つが、序盤から多様なアイテムを使うことができること!
これはこれまでのゼルダシリーズと比べて画期的だったと思います。
従来は、ひとつひとつのダンジョンに新たなアイテムが隠されていて、それをクリアすると次のダンジョンに行けて、行動範囲やできることが増えていくというのが定番でした。
今作は、ラヴィオのお店から格安でレンタルする形で、序盤からバクダンや弓はもちろん、ブーメラン、フックショット等、よりどりみどりです。
このシステムのおかげで、序盤から行動範囲が広く、ダンジョンをクリアする順番が自由になりました。より便利に動き回るためにはお金がたくさん必要ですが、お財布の上限値が最初から9999になっているのが嬉しいポイントです。
さらに、ラヴィオのアイテムは全て「がんばりゲージ」を消費して使用するため、一部のアイテムが個数管理ではなくなりました。
例えば、従来は「弓」を使用するには「矢」が必要で、「矢筒」でその最大値を増やすことができました。今作は「がんばりゲージ」を消費して矢を撃つので、個数管理がされなくなったのです。
また、「がんばりゲージ」はリンクが壁画でいられる耐久値も兼ねています。システムはシンプルに、それでいて適度なゲージ管理が必要になってくるのが楽しいです。
ダンジョンでは壁画の姿を駆使した謎解きが多いです。これがとても新鮮で、ゼルダシリーズに慣れた方でも新たな視点で楽しめたはずです。
ぜひ実際にプレイしてみてもらいたいのですが、特に氷の遺跡のつくりが気に入っています。
仕掛けを解くたびに、床や壁が移動してその様相が変わっていくのですが、不思議と行けなくなる場所はなく、同じ部屋を行き来しながらも探索範囲や足場が広がっていくのが楽しかったです。
クリア後はハードモードがあるので、攻略に物足りなさを感じた方でもさらに楽しめると思います。
自宅の壁には、端の方にムジュラの仮面が掛けられていて、壁画となって仮面の裏側に入るとムジュラの仮面をつけているように見えます。
壁に掛けてあるものと重なることで視覚的に楽しめるものは、他にもいろいろあるようです。
個人的には、夢をみる島と並んで、神トラ2がゼルダシリーズの超おすすめになりました。
ハイラルの未来をぜひ見届けてください!

ネタバレはこちら
あけましておめでとうございます!
お正月休みはポケダン時の探検隊をやってました( ^ω^ )
時の探検隊はストーリーがいいと聞いていたので楽しみにしていました。
不思議のダンジョンシリーズは、不思議のダンジョン2風来のシレンをクリアしていて、トルネコも少し触ったことあるくらいでした。
ゲームを開始すると性格診断が始まって、その結果で主人公ポケモンが決まります。その後パートナーとなるポケモンを選びます。私は主人公ヒトカゲ♀、パートナーは御三家つながりでミズゴロウ♂を選びました。
ヒトカゲは記憶喪失の状態で浜辺に打ち上げられているところをミズゴロウに助けてもらいます。ミズゴロウは「探検隊」としてギルドに所属することを夢見ていました。
2人はパートナーとなりギルドに入門します。様々な依頼をこなすことで、失った記憶を取り戻す手がかりが見つかることも期待していました。
システムを風来のシレンと比較すると、
・レベルが維持される
ダンジョンから出るたびレベル1に戻ることはなく、蓄積される。例外のダンジョンもある。
・装備品は1つ
ポケモンの「もちもの」に準拠してるのかな。
・パーティは4人まで
倒したポケモンが低確率で仲間になる。基本的には主人公、パートナーとあと2人まで連れていけることになる。経験値は全員が100%貰える。
・持てるアイテムの数が多い
アイテムを入れる「トレジャーバッグ」がストーリーの進行に応じて拡張されていく。最大で48個も持てる。
・様々な攻撃ができる
ポケモンおなじみの技が4つまで覚えられるほか、通常攻撃もある(計5種類の攻撃ができる)。技はPPを消費するが通常攻撃は消費しない。技によって前方1マスだったり直線状だったりと範囲が異なる。
などなど!
グラフィックも結構きれいです。
ストーリーは、会話のなかでじゃんじゃん次のイベントへのフラグが見えるので分かりやすかったです。
ただ、物語が佳境に入ってくると、予想していなかった展開や、分かっていても感動してしまうシーンが増えてきます。
そしてどんでん返しが……!
エンディングまではさほど長くないのであなたの目で確かめてみてください(´-`)
エンディング後も物語はまだ続きます!更なる冒険が待っている!
エンディング後の1つ目のダンジョンで3回くらい死にました。
1回目はモンスターハウスから逃れられずに死んだので、仕方ないと思っていましたが、2回目3回目と死ぬにつれてなんか難しいぞと…。
ポケダンってやや低年齢向けだと思っていたので、舐めてました(´・ω・`)
今はそこから2~3くらい次のダンジョンにいますが、レベルの足りなさを実感してます。
しかしクリア後のアジトの音楽いいな~~~。
時の探検隊はまだまだ続くのじゃ

