こんにちは。Detroit:Become Humanをクリアしました。
私生活がバタバタしていてなかなか筆が進められず、クリアから時間が経ってしまいました。
DBHはPS4のゲームです。
高度な技術により人間そっくりに作られたアンドロイドが、労働、家事、育児を担う時代に起きた、アンドロイドと人間の衝突。
アンドロイドに心はあるのか。アンドロイドに人権を与えるべきか。といった問いを、アンドロイド目線でプレイヤーに投げかけてくるアドベンチャー?ゲームです。
実写映画のようにリアルなグラフィックの中、操作するアンドロイドの会話や行動によってストーリーがどんどん変化していきます。操作するアンドロイドは3体(3人と呼ぶか迷う。)いまして、
1.コナー
男性警官型アンドロイド。生物・アンドロイドの分析能力に優れている。ハンク(人間)と組んで、アンドロイドがらみの事件の捜査にあたる。
2.カーラ
女性型子守りアンドロイド。とある家庭に引き渡され、家事を任される。
3.マーカス
男性型アンドロイド。著名な画家カールの晩年に家族のように寄り添い、日常生活の介助を行う。
彼らを入れ替わり操作していきます。
チャプターが1つ終わるごとに、その場面の各所で出た選択肢について、世界中のプレイヤーの何%がその選択肢を選んだかが表示されます。少し、PS3のキャサリンを思い出しました。
アンドロイドは、基本的には人間に対して従順で、命令通りに動く機械です。
優秀なアンドロイドによって人間の仕事は奪われ、失業率は上昇。
反抗しないのをいいことに、アンドロイドに暴力を振るったり、性的暴行を加えたりする人々がいます。
選択肢は、アンドロイドの行動や発言に関して随時発生しますが、大抵は選択する際に時間制限があって、プレイヤーの直感的な選択を誘ってきます。
「自分は決して暴力に訴えない!」と決心していても、理不尽な仕打ちを受けたり、自分や身内が傷つけられようとしている場合は、とっさに手が出てしまうこともあります。私の場合は…。
そのとっさの判断がストーリーに大きな影響を及ぼしていることも少なくありません。
が、それに気付かずに、いつの間にか引き下がれないところまで来てしまっていた、なんてこともあります。
アンドロイドはとても精巧にできているので、一見、人間と見分けがつきません。
こめかみに「動画読込中…」みたいなドーナツマークがついていて、普段は青いドーナツ、他の機器とのデータのやりとり?や交信をしているときなどは黄色いドーナツ、不信感・身の危険を感じているときなどは赤いドーナツマークになるような印象です。これがついていると「アンドロイドだな。」と判断できます。
もしくは、血が青いことで判断するかですね。
青いと「あ、人間じゃなくて機械だ。」と、どこか冷めた目で見てしまうのは、仕方のないことでしょうか。
感情を持たないアンドロイドが、どのようにして人間に反抗するようになったのでしょうか。
反抗は偶然か、必然か。
どのような形で訴えるのか。その結末は。

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ネタをバレる
こんばんは。FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争をクリアしました。
ずいぶん前からちまちま進めていたので、びっくりするほど時間がかかってしまいました。
幸い(?)このゲーム、登場人物がとても多く、ストーリーを把握するのが困難なので、相関図を作りながら進めており、プレイするたびにそれを見て思い出していました。
このゲーム、めちゃめちゃに人が死ぬ。タイトルがもう戦争だもん。血で血を洗う戦いです。
もとは、イヴァリースの国王の後継者争いから始まりました。
そうそう、FFTはイヴァリース系列の作品です。FF12と同じ世界観ですね。
FFTはPS1で出た作品ですが、その後、「獅子戦争」とサブタイトルを附してPSPでリメイクされました。
「獅子戦争」とは、後継者争いが、黒獅子の紋章を持つ「南天騎士団」と白獅子の紋章を持つ「北天騎士団」の間で勃発したためにそう呼ばれたようです。
そして、中立を貫く教会の「神殿騎士団」。
この3つの陣営の駆け引きが、大きな戦渦を巻き起こすことになります。
FFTは戦闘がシミュレーションバトルであるところが特徴です。スパロボみたいな戦闘ですね。
技のエフェクトは結構好きなんですが、処理落ちも多く、少しもっさりした戦闘です。
非戦闘パートは、マップの上のコマを進めるような形で移動し、特定のコマ(○○平原、△△湿原とか)でランダムに戦闘が起こるシステムですが、戦闘から逃げることができません。
逃げられない+1回の戦闘に時間がかかる→ストレスがたまる、というのが長時間プレイに耐えられなかった原因です。
ただ、ストーリーは結構気に入ってるので、名作と呼ばれる所以はここにあるのかなと思います。
戦闘に参加できる仲間やモンスターはユニットと表現されており、戦闘時にはユニット(上限16名)から5名選んで配置するかたちになっています。
FFTには、FFおなじみの「ジョブシステム」が採用されていて、「見習い戦士」「ナイト」「シーフ」などといったジョブを、自由に変更することができます。
戦闘中に得られる「AP(アビリティポイント)」を使って、アビリティを習得すると、ジョブに関わらずアビリティの装備が可能になるため、戦術の幅が広がるところが面白いです。
(ナイトにシーフ由来の「ぬすむ」を装備させたりできる٩( 'o' )و)
さらに、より多くのジョブをマスターしていくと、新たに強力なジョブが解放されることもあります。
さて、主人公のラムザは、騎士道の名門ベオルブ家の末弟として生まれました。
兄弟には、妹のアルマと腹違いの兄が2人います。
長男:ダイスダーグ卿(元北天騎士団団長)
次男:聖騎士ザルバッグ(北天騎士団団長)
三男:ラムザ(士官アカデミー生)
長女:アルマ(学生、修道女?)
輝かしい兄に少し霞むようなラムザには、平民の出の「ディリータ」という親友がいました。
ベオルブ家は、ディリータとその妹ティータの身柄を引き取り養っており、ラムザとディリータ、アルマとティータは同じようにアカデミーや貴族学校に通わせてもらっていました。
この「貴族」「平民」という線引きが、後に大きな亀裂を生むことになります。
階級社会の闇とか平民の野心とか。
RPGに出てくる教会は腹黒だと相場は決まってるんだよ!!
そしてほぼ全員死にます。
気になる方はぜひプレイしてみてね。

さっさとネタバレしましょう
こんにちは。人喰いの大鷲トリコクリアしました!
忘れないうちに書かなければと思いながらも、時間は無慈悲に過ぎていきますね。
人喰いの大鷲トリコは、PS4のゲームです。
「ICO」や「ワンダと巨像」を手がけた上田文人(うえだ ふみと)監督の新作です。
もともとはPS3で発売予定だったのですが、制作にあたり紆余曲折あったようで、延期に延期を重ねてリリースされた作品です。
wikipediaによると、ゲームジャンルは「アクションアドベンチャー」とされています。
プレイヤーは少年を操作し、そこで出くわした大鷲トリコと共に「大鷲の巣」と呼ばれる遺跡の脱出を目指すゲームです。
少年が眠りから目覚めると、目の前には鎖につながれて苦しんでいる大鷲がいました。
少年の体には身に覚えのない多くの入れ墨のようなアザが浮かんでいます。
大鷲を助けるところがチュートリアルといったところですね。
少年は大鷲のことを「トリコ」と呼びます。
トリコは、大きな猫のような体に千切れた羽、短い2本のツノ、長いしっぽが特徴です。
開発者たちが凝りに凝ったというトリコ。その獣らしい仕草には本当に目を見張るものがあります。
お腹がすいてその場を動かなくなってしまったときは、青い蝶がたかる(たかる…)タルを探しに行きましょう。タルを近くに持っていくと食べて元気になります。とても可愛いです。
少年は驚異的な身体能力で、崖につかまって移動したり、蔦や鎖をよじ登ったりしますが、一人ではどうしても超えられない難所が山ほどあります。
そんなときはトリコの体を利用したり、背中に乗って移動するなどして道を切り開いていきます。
トリコはとても賢く、少年に懐き、コマンド入力での命令(進め、跳べ等)に答えたり、高所からの落下を助けてくれます。
落下したときに「あっ、死んだな…」とスローモーションになった直後に、トリコのしっぽが受け止めてくれたり、服を咥えて危機一髪、ということがあります。
トリコへの命令を含むアクションは、やや、「答えてくれているのか」「この場所でそのアクションは不可能」なのか分かりづらいことがあります。
1度や2度試して諦めたことでも、実は正解だったりするので、少しイライラすることがあるかもしれません。
また、特に「ICO」や「ワンダと巨像」のプレイ経験がある人なんかは、これまでの「つかむ」動作は特定のボタン押しっぱなしだったのに対して、「トリコ」を「つかむ」動作は接触した際に自動で行われます。
普通に落下したいのにトリコにつかまってしまう!という煩わしさがあります。
今作は、反対に「はなす」ボタンがあるんですね。
遺跡を先へ進んでいくと、少年やトリコの道を阻むものも現れます。
他の大鷲や、謎の扉から現れる甲冑の戦士がトリコをいじめたり(`・ω・´)、少年を攫おうとするので、トリコが大暴れして反撃します。少年は基本的に無力です。
戦闘後のトリコは興奮して言うことを聞かないので、「撫でる」アクションで落ち着かせます。
撫でるのは戦闘後に限らずできるので、トリコに愛着が湧いてくるとむやみやたらと撫でたくなります。仕方ないね。
そんなトリコにも苦手なものがあります。
鳥よけです。
ステンドグラスで表現される大きな目。それが近くにあると、トリコは先に進めなくなってしまいます。そんなときは少年の出番です。
狭い通路や足場を渡った先でステンドグラスを破壊し、トリコを呼び戻して先に進む。そんな持ちつ持たれつの関係で先へと進みます。
ところでこのゲーム、ステータスやパラメーターといったものがほぼありません。
画面上は美しい情景と少年とトリコだけ、そんな場面が多くを占めます。
ただ歩く、ただトリコを見つめる、それだけでも楽しめるゲームです。
なんか、このまま1人と1匹で幸せに暮らせないかなぁ…。そんなことを思ってしまいます。
長い旅路で絆を固めた彼らを待ち受けるものは…。衝撃のラストです。
とか言うと「どうせ引き裂かれるんだろォ!?」とかいう人が出てくるからなぁ!!
いいから!!やるんだよ!!
はい。よろしくお願いします。

ネタバレのようななにか
こんにちは。
ペルソナ5をクリアしたので語ります。
ペルソナシリーズ、ほとんどやったことなかったのでとても新鮮でした。
10年近く前に、PSPのペルソナ2罪を買ったのですが、システムとストーリーどちらにもあまり馴染めず、エンカウント率の高さが気になって途中でやめてしまいました。
あと、ペルソナ4のアニメだけさらっと流し見しました。あまり内容は理解していなかったんですけど(笑)、ペルソナ4ちょっとほしいなー程度のモチベーションがありました。
そして、ペルソナ5の発売。ものすごく評判がよくて、買おうか、でも、FF15、ドラクエ11、スプラトゥーン2…やりたいゲームに埋もれてなかなかプレイできずにいました。
値段全然落ちなかったし。
発売からしばらく経って購入し、まとまった時間を見つけてはがっつりプレイして、クリアに至りました。とても面白かった!!
あっ、些細なネタバレも気になる方はもうブラウザバックしてね。
重大なネタバレは、後半に区切りを設けて書きます。
ゲームの全体的な流れがですね。
まず、カジノで盗みを終えた主人公が(!?)、怪盗仲間たちと通信しながら逃走するシーンから始まります。
ここでダンジョンでの立ち回りや戦闘のごくごく簡単なチュートリアルも行います。
スタイリッシュだなーおしゃれだなーという気持ちが湧き出てくる…。
しかし、逃走は突然失敗。警官隊に取り囲まれ、捕まってしまいます。
気が付くと、取調室の椅子に拘束されて暴行された後の様子。厳しすぎじゃない?
罪状は窃盗、傷害?殺人??そうなの??なんか重くない??
ただごとじゃない様子ですが、自白書にサインするよう脅迫されながら
主人公の名前の入力。
そう来ますかという感じ。書きたくない…。
名前はコミカライズ版に合わせて 来栖 暁(くるす あきら)。
暴行・脅迫の次は、女性検事の登場。こちらは理性的な感じの人。
警察官は退室し、改めて1対1で取り調べが始まります。
暴行の影響で意識が朦朧とする来栖くん。
検事の問いに導かれて、犯行(?)の経緯を少しずつ思い出していきます。
ここで初めて、ストーリーの時系列で最も古いところへ飛びます。
要所要所、取り調べの時間に飛んで検事との会話を挟みますが、基本的には順を追って進んでいきます。
男子高校生来栖くんは、
傷害事件を起こしたことをきっかけに新しい町に一人で引っ越してきます。
喫茶ルブランの2階の、倉庫となっていたどんよりスペースをなんとか私室に仕上げて寝起きします。
(魔女の宅急便のキキが思い起こされる。)
彼は
前科者という扱いで、
保護観察期間にある状態です。
毎日何してたか記帳しないといけませ~~ん(セーブ手段)
学校にもちゃんと通いましょう。秀尽学園高校へ転入しました。
しかし現実は厳しいもので、あっという間に
「前科者」のレッテルが牙をむき、孤立状態になります。担任の先生も、来栖くんを受け持つのは明らかに嫌そう。つらい。
この4月から、来栖くんが毎日、どう生きるかを決めるのはあなたです(`・ω・´)
基本的には、「放課後パート」「夜パート」が自由時間で、パートごとにイベントを1つこなせます。
例えば、来栖くんの人間力「知識」「度胸」「器用さ」「優しさ」「魅力」(各5段階)を磨くことで進行するイベントがあったり、有利に働くイベントがあります。
また、周りの人との仲「コープ」(各人10段階)を深めていくことで、戦闘が有利に進められるアビリティを獲得したり、独自のイベントが発生したり、アイテムがもらえたりします。
自由時間の使い方次第で、ダンジョン攻略の難易度がグッと変わります。
ペルソナについても喋っちゃっていい?
今回、ペルソナは
「仮面」です。
素直になれない自分、誰かに従って安心している自分…。
君の望みは本当にそれなのか?諦めていいのか?という窮地に立ったとき、もう今までの自分とは違うんだ!!自分の本当の気持ちはこうだ!!と吹っ切れたときに発動します。熱い!
ペルソナ所持者は仮面+戦闘用スーツを着た格好に変身しますが、
雑魚敵からは「変態コスプレガンマン」と罵りボイスが入るほど不評です。
これはペルソナ4と同じだと思うんだけど、そういうファンタジックなことはアッチの世界(マヨナカテレビ)でしか起きなかったよね。
ペルソナ5でいうアッチの世界=
「パレス」です。
パレスは、心の歪みが強い人が持つ、属人的な異世界のことです。
学校を根城にして悪事を働く人のパレスは、監獄学園(物理)みたいなパレスを持ちますし、
世の中金だ!!!という人のパレスは、巨大銀行だったり。それがいわゆるダンジョンってわけです。
パレスの中にはシャドウとかいうなんかよくわからん黒仮面が歩いてるんで、倒してお金や経験値を得たり、来栖くんのペルソナとして取得したりできます。
パレスにはストーリーの中核を担う大事な役割があるので、
現実とパレスを行き来することで、来栖くんや仲間の運命を変えていくと言っても過言ではありません。
パレスに行ける人は限られていて………スマホに勝手に謎のアプリが現れた人だけ、と言っておきましょう。
選ばれた人のみがパレスに入ることができるのに、
来栖はなぜパレス内で警官隊に囲まれたのか?
はいここまでー。
面白いのでぜひプレイしてみてください。
プレイ時間は、100時間前後といったところ。
なかなかのボリュームですが、まだまだ遊べるといった印象も受けます。
引き継いで2周目ができるので、人間力やコープをMAXにして、イベント回収したいですね。
プレイヤーを欺くストーリーに痺れるおすすめの一作です。

ペルソナァ!!
ドラゴンクエスト11のネタバレ記事です。

喋りたくてムズムズしている